四、变现阶段:助推下单

这里则涉及用户消费能力的问题,而其中最常见的能力成本,大致可以包括金钱、形象、行动、学习、健康和决策这六个部分。

(1)金钱成本:可以通过试用、试听、限免、促销等手段来实现。

(2)形象成本:(是否损害形象?)尤其是对于一些实物类产品而言,你的包装、外观等因素。对于一些女性用户来说,还是非常在意的。

(3)行动成本:(是否麻烦耗时?)比如很多知识付费的课程,都设计成10分钟一节课,像得到大学的课程,便于用户在上下班时间可以收听,就是出于行动成本来考虑的。

(4)学习成本:(额外学习,改变使用习惯)有些专业技能类的课程,都会采用傻瓜式教育的方式,就是出于这点考虑。

(5)健康成本:是否造成健康损害?

(6)决策成本:(选择/信任)可以通过增加信任背书,与公众人物合作、名企效应等来实现。

其实,关于消费者能力的问题,在最后的环节主要是起到助推的作用,当我们刺激用户潜在缺乏感,并利用内容运营等手段,来让用户体验到目标物所带来的价值感之后,最后的变现也就变成了我们常说的水到渠成了。

这也是我们在讲社群变现环节的时候,常常会去回顾社群引流和社群活跃版块的原因。因为只有在前两个版块,我们成功刺激出缺乏感和目标物之后,也就意味着创造价值和感知价值环节的胜利,因为这时候用户消费的动机已经出现,最后的交付价值仅仅只需要再配合一点小手段降低它的消费成本,就可以轻松实现变现了。如图6-5所示。

图6-5 变现阶段