马丁继续问道:“你知道管理与领导的区别吗?”陈恭有点迟疑。马丁说:“管理是指在特定环境下,管理者通过实施计划、组织、领导、协调、控制等职能来协调他人的活动,使别人同自己一起实现既定目标的活动过程。”“而领导是指为实现组织预定目标,领导者运用其法定权利和自身影响力影响下属的行为,并将其导向组织目标的过程。”“简单来说,管理是负责某项工作的顺利进行,而领导是率领并引导大家朝着一定方向前进。由此可见,领导是对人的行为施加影响,主要以人为导向;管理是对事情加以控制,主要以事为导向,在项目推动过程中,也要有意对团队施加领导行为,或者也可以说是提供服务型领导,更好地激发和协助团队完成项目目标,要好好思考。”陈恭听从了马丁的建议,并经过了认真的学习和思考。他了解到,服务型领导更多的是关注做人,关注人的价值、人的尊严、人的潜能,通过激励和鼓舞调动下属的积极性与创造性,以更富情感的方式与人交往,服务型领导鼓励合作、服务型领导能够激发团队内部的积极变化。服务型领导需要表现出服务型领导力行为,这些行为包括:(1)消除障碍:解决问题和消除可能妨碍项目团队工作的障碍。通过解决或缓解这些障碍因素,使得项目团队可以更快地交付价值。(2)避免分心:分心之事会使项目团队偏离目标,时间碎片化会降低生产率,因此要使项目团队免受非关键外部需求影响,使团队保持专注。(3)鼓励和发展机会:服务型领导会要激励项目团队成员个人的因素,并想方设法奖励他们的出色工作,这有助于项目团队成员保持满意。服务型领导力隐含着一个主人(master)的概念。这个主人其实是项目的使命,领导者要带领团队成员完成使命。服务型领导积极为员工提供多样化服务的思想,主动关注员工利益和发展,获得员工信任与支持,从而展现领导力,实现团队和员工利益共同提高。陈恭把这些学习心得和马丁分享,他问道:“服务型领导力要激发团队的能力,是他们得到最大限度的发挥,并在这个过程中得到成长。那么针对不同人,也要有不同的对策吧?”马丁回答:“你说得太对了,针对不同的项目团队,要施加不同的领导方法,这叫作情境领导力。领导者应随组织环境和个体变换而改变领导风格和管理方式。领导者要同时扮演管理者与领导者两种角色,首先是一个领导者,其次才是管理者。领导者的行为要与被领导者的准备度相适应,才能取得好的成果。我们一下讨论下相关方针吧。”于是,陈恭在马丁的帮助下,制定了以下项目管理的方针。(1)使得项目团队的每个人都充分了解项目的愿景和目标,而并非仅仅知道分配给自己的任务。(2)确保项目团队成员了解并履行其角色和职责,并通过培训、辅导或教练解决团队与角色和职责的差距。(3)与项目团队共同努力制定项目团队章程,作为团队沟通、解决问题和达成共识方面的行动指南或项目团队规范。(4)在项目期间向整个项目团队提供指导,让每个人都朝着正确的方向前进。(5)帮助项目团队成长,为希望提高自己技能和经验的个人提供帮助。陈恭决定先召集项目团队开会,他把大鹏、于倩、木宇、春哥召集在一起,传达了他的想法,并承诺按照服务型领导力的行为要求,努力做到消除障碍、避免团队分心,鼓励和发展机会,为团队做好服务,使得团队最大限度地创造价值。大家理解了陈恭的思路,充分认可,并表示要共同打造良好的项目氛围。
1.常规货架的集中化陈列集中化陈列指的是在货架上的陈列,大家要把握以下几个要点:第一,陈列位置。处方药如果陈列在处方药的玻璃柜,最好选择在第一层,一开处方柜门就便于店员拿到,也便于消费者看到这个产品。如果是靠墙的处方柜,最好放在2~3层,原因同上。这里一定要注意,让产品的正面面对消费者,便于消费者看到产品。如果是非处方药,陈列在开放式货架的第一层或者第二层都是可以的。第二,陈列面。根据产品包装盒的大小来决定,有时也要根据药店的要求。但是不管怎么样,我们的陈列一定要优于竞品。第三,陈列数量。至少得保持10盒以上,陈列数量越多,产品越好卖,大家发现药店卖药最难卖的是剩1~2盒的时候,因为消费者会认为这个产品之所以进的少是因为产品卖得不好,卖得不好是因为这个产品的疗效不好。2.生动化陈列产品生动化陈列是指通过最佳的陈列地点、陈列位置、陈列形式及活泼醒目、有创意、有冲击力的助销品,吸引消费者的眼球,激发他们的购买欲望,让产品通过陈列的形式就可以提升销售。在OTC销售终端中,我们也会用空盒做成各种造型来引起消费者对我们产品的兴趣,让消费者愿意主动了解我们的产品,并且成交。3.学会使用陈列工具在终端开展陈列的工作中,我们需要的工具很多,比如空盒、跳跳卡、爆炸贴、海报、手绘POP、地贴、推拉贴等,因为海报需要或者广告批文,可能不能随意发挥内容,但是爆炸贴和手绘POP可以稍微打一下“擦边球”,在这里我单独提一下爆炸贴和手绘POP的写作技巧:爆炸贴的内容尽量包含和什么药联合,为什么要联合,这两个方面的内容,和我们前面讲的关联陈列结合起来效果就更佳。手绘POP在我们终端的陈列中用的很多,但是我经常会问一句话,你的手绘POP能卖货吗?能卖货的手绘POP需要包含以下三种信息:强化症状,让消费者想到消费的场景,联合用药或者产品特点,让消费觉得这个产品必须要买,预期疗效,增加消费者购买的信心,具体图示如图7-1。图7-1手绘POP在张贴海报的过程中,销售人员万不可求省事,留给客户自己贴,客户是不会认真去贴的,甚至不贴。在张贴海报的过程中,不要直接往别的旧海报上贴,要把破旧的清洁干净后再贴。张贴的时候尽量避免潮湿和阳光直照的地方,海报容易变色。地贴大家谨慎使用,一般使用后清理起来比较麻烦。推拉贴要把之前旧的处理干净后再张贴,两边要对齐,美观。陈列等于销量,陈列成就销售之美!
双螺旋增长适用于蝴蝶模型式的用户漏斗,如图6-4所示。蝴蝶结模型由两个部分组成,前面是一个逐渐缩小的漏斗,后面是一个逐渐扩大的漏斗。底部是销售关注的核心销售节点,顶部是用户使用产品的完整生命周期。图6-4双螺旋增长模型对于SaaS产品而言,初期通常会有一些市场部的同事进行市场活动,进行广告投放,来吸引潜在客户,让他们建立对产品的初步认知,而这些潜在客户可能会来到我们的网站上注册、申请试用,这时候一个潜在的客户就会变成一个销售线索。线索渠道大致分为以下4个方面:自有的渠道,如400电话咨询、产品官网、产品app等。外部的渠道,比如SEM(搜索引擎营销)、内容营销、线上直播活动、线下市场活动等。资源的开拓,比如销售去自拓一些资源渠道,公司高层的人脉资源,或已成单客户的一些转介绍等。第三方平台,比如钉钉、企业微信,对于国内的SaaS企业来说,钉钉和企业微信已经成为一个不可忽视的重要获客渠道。紧接着,销售同事会进行销售线索的跟进,比如以电话、上门拜访的形式,完成首次客户触达,从而判断出这个销售线索的质量。同时,销售也会预估筛选出付费成功率较高的线索,把他们转化成画像客户。我们通常会给画像用户开通产品的试用,画像客户在试用阶段,会逐渐了解产品价值。当他认可产品后,就可能付费购买。这时候就进入到了中间的核心节点——赢单。上图右侧的客户成功是SaaS产品的和核心部门之一,他们很重要的一个职责就是与产品团队配合,提高用户的LTV,即用户整个生命周期的价值。由于SaaS产品的商业模式是按年或月订阅,如果用户只是购买产品而后期不续费,对公司来说很可能是一笔亏本的生意。因此只有用户持续地订阅,通过后续的续费或增购,公司才有可能真正实现盈利。蝴蝶型的用户漏斗主要集中在如下几个方面:第一个阶段是「潜在客户」到「销售线索」的阶段。这部分是由市场主导,市场视角关注的核心主要有两个方面,一个是从曝光到线索的转化率,另一个是单条线索的平均获取成本。而对于产品而言,核心工作是要协助市场提供解决方案,由于市场同事可能会谈下来不同的渠道,需要有不同的解决方案,比如有些渠道适合SaaS,有些渠道适合SDK。因此产品需要针对这些渠道设计解决方案。实际上,不同渠道转化来的客户诉求很可能是不同的,甚至同一渠道的用户都有不同诉求。比如都是从搜索引擎来的用户,不同的关键词,用户对于产品的期望和诉求并不一样。因此我们需要对来自不同渠道的用户设计落地页,以匹配产品价值和客户诉求。(一)从线索到画像客户从销售视角来说,首先要做线索的分级。我们需要有一套比较完整的评分体系对线索进行分级,常用的有BANT模型(预算、授权、需求和时间表),考量的是客户有没有足够的预算、我们有没有接触到客户方的关键决策者、客户对我们的产品有没有需求。如果有需求,和我们产品的契合度有多高。最后是客户有没有明确的使用或上线的时间节点。针对这几个方面,我们可以分别设定分值,对线索进行评分。获得线索评分后,就可以进行渠道的分级,判断哪些渠道转化来的线索得分是比较高的、哪些渠道的转化率是比较低的。实际上,各种渠道转化而来的线索非常多,但公司销售资源有限,通常无法通过人工的方式覆盖所有的线索。(这里的覆盖指的是通过电话或者上门拜访,完成首次客户触达)因此我们需要划分出高质量和低质量的渠道,然后通过人工的方式,优先覆盖高质量渠道。而对于较低质量的渠道,可以通过一些智能AI手段,如电话机器人,辅助性地覆盖。图6-5线索到画像客户的不同视角而从产品的视角来看,对应的是注册、申请试用到试用这一阶段。这其中很重要的一点就是当用户访问产品官网时,如何通过官网进行价值传递。比如一个通用类产品,有没有提供针对各个行业的解决方案、官网上有没有知名企业为产品做品牌背书。这些因素都会影响客户对产品的第一印象,如图6-5所示。第二点是清晰的版本介绍和定价体系。通常一个SaaS产品会有个人版与企业版,它们中又有免费版和付费版。针对存在的诸多版本,如何做到让用户快速选择适合自己的版本?这就需要我们有对各个版本特定功能的清晰介绍,这样用户才能明确知道如何进行版本的选择。第三点是注册登录流程的优化,这一块对于ToC和SaaS产品都相当重要。对于具备普适性的SaaS产品来说,在注册时,如何避免个人版的用户误注册为企业版,而因此变为低质量的销售线索,这是SaaS产品在注册登录流程优化中极其需要关注的点,需要我们持续的优化与改进。(二)从画像客户到赢单的阶段。图6-6画像客户到赢单销售关心的是各类画像客户的客单价以及成单周期,由于这时用户已经购买了我们的产品,我们可以逐级算出从线索到付费用户的转化率,同样我们也可以得到单个用户的获客成本,从而计算出从市场投放获客到用户付费的ROI,如图6-6所示。而对于产品来说,对应的是从试用到付费的阶段:第一个我们要做好的是Onboarding的过程。比如产品有没有提供丰富的新手引导,可以是一个短小精炼的视频来介绍产品的核心功能和亮点。另外,有没有提供一些容易上手的通用模板,像石墨文档就提供了一些针对各种行业和场景的解决方案模板。用户通过使用模板,可以快速上手一个文档或表格。第二个是试用。在用户试用付费版本时,有几个方面我们非常关注。首先,产品功能使用的频度和广度如何。比如一个产品有30个功能,而用户只使用到其中的10个,显然用户还没有对我们的产品有全面的了解。其次,我们也应该关注在用户使用过的功能里面,免费、付费的功能占比如何。比如,销售发现了某个画像客户有潜质由线索转化为付费用户,但我们通过数据观察发现,客户使用的功能几乎都是免费的,基本没有使用付费功能,这时候客户的实际行为与我们的期望是相左的。我们要分析,是用户本身没有付费功能的需求点,还是我们付费功能的引导做的不够好,如付费功能的路径藏得太深,用户根本没有发现这些功能。第三个是卡点。核心是我们的试用功能必须要没有副作用。举一个石墨表格的例子,石墨里有一个功能,叫锁定单元格,你可以设定一个单元格,对某些人不可见,或者对某些人可见但他不能编辑。这样的功能其实有副作用。如果用户一旦没有付费,他就会从付费版的试用用户降级为免费版的个人用户,这时候,他就无法解锁被锁定的单元格。类似这样的涉及一些权限的不可逆操作,其实是不适合作为付费版本的试用功能提供给用户的,我们在做产品设计时要十分留意这种情况。第四是购买。当用户决定购买后,从付费功能到付费支付落地页,需要有一个良好的路径设计。同时,我们的产品可能有许多渠道,比如在线支付、对公转账、或者在钉钉和企业微信等第三方平台内完成支付。因此我们需要判断支付渠道是否完善,要涵盖所有渠道的用户。此外,SaaS产品在用户续费时通常会给予一定折扣。折扣包含两方面,一方面是金额,在原价格上打折。另一方面是席位,金额不变,但赠送用户更多的席位。无论哪种方式,这样的订单都不是传统意义上的标准订单。因此在做产品支付的时候,要既能够适应标准订单,也要兼容这种非标准的订单。(三)赢单到商机图6-7赢单到商机这一阶段主要由客户成功负责,如图6-7所示,关注的也是SaaS产品的一些核心指标,比如续约率、续费率、流失率、MRR/ARR(年度/每月经常性收入),这些指标网上都有详细的说明,这里就不展开了。其次是解决方案,在已有付费用户的基础上,能否提炼出通用的解决方案。比如一款通用型产品针对不同的垂直行业,需要了解不同行业客户使用的反馈和提出的共性需求,在产品迭代时融合进去。SaaS产品的客户类型通常有SMB(中小客户)、KA(大客户,如一些集团型公司)。大体量的客户一般会有很多部门或子部门,因此对产品权限的细粒度控制要求可能更高。如何设计一套优雅的权限体系,以满足大客户细粒度的权限控制,同时兼顾中小型客户。
立体连接,KOC是枢纽站在传统企业的角度,立体连接是线下、社群和网络打通。其路径是:线下→社群→网络。但是,这只是抽象的描述。具体来讲,在连接过程中,谁是三度空间的连接主体?线下主体当然是终端店,即B端。直达C端是电商。网络主体是谁?当然是用户端,即C端。那么,社群主体是谁?有人会说,店主是群主,或店员是群主,或专门有人运营社群。如果真这么理解,就把带有微商痕迹的私域流量乱象引入了立体连接。这正是立体连接所反对的。社群连接主体是谁,取决于社群连接要达到的目的。打通三度空间,一定不能只是线下用户迁移到线上。在用户往线上迁移的过程中,最好能达成三个目的:一是抵达C端,这是基本要求,传统渠道只是触达B端;二是C端用户群数量增大;三是增强C端用户的黏性。达到上述三个目的,既有存量迁移,也有增量。我们认为,与其说是线下→社群→网络的立体连接,不如用三大连接主体表述更清晰,即B端→KOC→C端的连接。线下主体是B端,社群主体是KOC,网络主体是C端。为什么要以KOC为社群连接主体?因为只有KOC社群能达到上述三个连接目的。传统线下是2B,电商是2C,立体连接是BC一体化。如果立体连接只是2B2C,那么,真的可能只是线下流量的迁移。立体连接,最佳的连接模式是2B2KOC2C。KOC是立体连接的枢纽环节,是打通三度空间的中心环节。立体连接三段式立体连接不是一次性连接,而是两段打通,三段连接。第一段:线下连接社群,即B→KOC连接。现在流行的私域流量,就是专人拉群、建群,然后通过各种政策诱惑,活跃社群。这种做法是B端与C端直接关联,虽然拉群放大了C端,但是C端的质量不高。从目前以拉群为主的群运营实践看,有两大问题:一是用户数量基本没有增加,只不过实现了用户连接,虽然在技术手段上采用了拼团等手段,但仍然是政策诱惑,缺乏黏性;二是只要SKU没有增加,增量就很困难。发端于新冠疫情期间的社区电商,整体活跃度偏低,多数品牌已经放弃。近几年高速发展的社区团购,虽然平台表现不错,但具体到每个“团长”,客单价和销售额都不高,如同鸡肋。从零售的角度看,不断增加供应链、SKU还是可以持续的。但是,站在品牌商的角度,线下连接社群,用户活跃是一个大问题。经过实践探索,我们认为线下B端连接KOC社群是最佳选择。B端直接连接C端,C端数量是有限的,但经过KOC有一级放大,间接连接C端的数量就会大大增加。KOC的数量是有限的,B端与KOC建立强关系是有可能的。KOC与C端用户有强关系。第二段:社群连接网络,即KOC→C连接。我们一直认为,社群越有生活味,就越有商业价值。我们反对异化的社群,即纯粹为了商业目的而建立的社群。社群连接网络,最佳选择是KOC社群连接网络。KOC的强关系特征决定了KOC在社群中拥有天然的影响力,并且KOC的影响力与KOL不同,KOC是在熟人(强关系)中拥有影响力。虽然KOC影响的人群比KOL少得多,但强关系的转化率通常高于KOL。KOC社群进入网络的推送模式,通常不是政策诱导的推送,一般是下列两种情形:一是线下交往中完成了认知,然后推送云店;二是因为由衷的认同而发朋友圈,比如拍照打卡。社群连接网络靠的是小程序推送。在三度空间的话语体系里,网络就是社交云店,有裂变性。第三段:线下连接云店,即B→C连接。只要通过前两个阶段连接,线下连接云店自然完成。B→C连接,交易即关系。只要有交易,即有深化关系的机会。在深化关系的过程中可以完成两项动作:一是建立用户黏性,形成复购;二是发现有潜质的KOC,用KOC扩大连接。图1-10立体连接三段式
“商店”与“店商”不是文字游戏,而是两种不同形式的零售逻辑。“商店”之店,店固定于特定的地理位置;“店商”之商,商活跃于用户之间。店与商,有主动与被动之别。“商店”,店是流量的核心,以店引流。客情决定用户黏性。“店商”,人是流量的核心,店有基础流量,人是流量主体。现在正是要用“店商”,解“商店”之困。“商店”千百年来,零售商业的场所都叫“商店”。“商店”,即店铺。民间习惯,大者为店,小者为铺,是贸易活动的场所。酒店、饭店、旅店,店有地理性。“商店”的营收,地理位置决定了流量,所以地段很重要。门店面积决定了商圈半径,小店的商圈半径,步行5分钟。大店的商圈半径大,需要开车。“商店”的营收,起主要作用的是地段和营业面积。在经营能力一定的情况下,地段越好,营业面积越大,营收越高。但是,营销有对冲项。地段越好,营业面积越大,租金越高。所以有商店有“给房东打工”的说法。中国长期的农业社会,人口分散,商店是碎片化的。即使中国城市化人口已经超过60%,现代零售业已经非常发达,但在广大农村、城乡接合部、都市村庄及居民小区,零售小店仍然广泛存在。因此,渠道系统也分为商超和流通渠道两类不同属性的渠道。“店商”“店商”不是电商。电商无实体门店,只在电商平台有虚拟店。店商有实体门店,与商店一样,受商圈半径制约。同时,店商也有云店,不受商圈半径制约。实体店的好处是线下有强关系。电商崛起之初,用户曾经欣然于“亲”式互动,现在看来,只不过新鲜而已。线下强关系,就容易形成人链。中国的深度分销,就是厂家围绕渠道形成的人链。农业社会,因为生活半径与商业半径重叠,熟人即熟客,客户关系管理是门店的天然功夫,与生俱来。这种独特的客户关系在商业上是有价值的,特别是在社会化媒体时代,社群成为个人标配,商业就围绕人链展开了。围绕人链展开的商业,店在何处已经不重要了。云店,即人在哪里,店就到哪里;关系到哪里,云店就到哪里。云店不同于电商。电商在大平台上,云店在品牌商的平台上。云店也不同于微商城。微商城的流量向总店集中,是中心化的商业系统。云店是分布式的商业系统,品牌商为云店赋能。从交易角度看,店商是“门店+云店”,门店是云店的基石。没有门店做基础,纯粹的云店就变成了社交电商。“商店”的主要瓶颈就是商圈半径有限,营业面积制约了SKU数量。云店恰恰不受此限。云店采取线上下单,线下配送。线上下单,不受商圈半径影响。线下配送,距离近的即时送货,距离远的第三方配送,与电商相似。门店营业面积,制约了SKU数量。云店的SKU数量,理论上是无限的。做透“商店”,就是“店商”如果说“商店”的流量来自商圈半径,那么云店流量从何而来?云店不像电商那样购买流量,云店流量只有两大来源:一是品牌商导流;二是门店的人链导流。门店人链导流是单店逻辑,品牌商导流是多店逻辑。我们在新营销推广中不断提倡“线下做透一个店,线上打爆一个县”。做透一个店是单店逻辑,打爆一个县是多店逻辑。做透一个店分三步:第一,在日常商店营业中,发现KOC。与KOC从商业关系进入生活关系,从客情到人情,或者通过品牌商的体验活动,深化关系。第二,与KOC从线下关系,进入社群关系、网络关系。既有线下的强关系,也有社群的强互动。第三,通过体验活动,让KOC建立强认知。具备上述三条,KOC就具备了人链价值,可以协助门店导流了。所谓导流,就是基于人际关系的自然推荐,一定不能进入微商一样的人际关系过度商业化状态。如果说单店导流是润物无声,那么多店联动就是惊天动地了。比如董明珠直播和网红直播,相同之处是董明珠本人也红,能够聚集粉丝,为门店导流。同时,门店自己也可以导流到直播平台,让董明珠的直播形成认知,最后在云店成交。在腾讯系的直播系统中,导流路径非常清晰,可以细化到每个人的流量。多店联动的流量逻辑,就是打爆。打爆不但利用了门店的流量,而且把流量聚集起来形成C端势能。有了势能,一个区域的所有门店的销量都会增加。“店商”将覆盖“商店”“商店”的流量,代价是租金。营业增长,可能会被租金冲抵。“店商”的流量,在“商店”流量的基础上,有了人链的流量。人链的流量,代价是人际关系经营。人际关系经营也是有成本的,但不像“商店”租金是供求关系决定的。无疑,“店商”的营收边际利润率更好。因此,最终会形成“店商”对“商店”的竞争优势,流量向“店商”集中。“商店”流量过于单一,流量有极限;“店商”的流量多元化,可以应用所有互联网工具引流,流量理论上无极限。(文|刘春雄)
比环境调研更重要的,就是全面调研对标产品分析,产品是营销活动传播的重要IP,看看在目标市场环境里是需要新产品还是需要老产品,是需要老产品升级还是需要创新产品,单一产品怎么做,系列产品怎么做,以及活动产品是否合适入驻目标市场,选择什么样的目标市场入驻,都直接关系到打造标杆市场活动能否顺利推进和达到预期目标。产品调研分析主要是根据产品进入市场后的淘汰和沉淀顺序,依次叫作入门产品、常规产品、流行产品和领先产品,从大数字到小数字,呈现出来的是一个漏斗状,入门的产品很多,领先的产品却少得可怜,沉到最后的新产品基本上都是创新型产品和对市场有耐性的产品。要使一款产品在局部区域沉淀或者存活下来,需要对产品进行全面调研分析,包括产品名称、包装、价格、款式和样式的分析,然后根据分析结果,再投放到相应的目标细分市场。对产品的调研分析,特别是在打造标杆市场之样板市场时至关重要,因为要打造一个标杆市场并不难,但是要打造出一个成功的可复制的标杆市场,需要做很多前期准备工作。一则产品是企业的生命线,是企业活力的生命源;二则产品是推动企业向前发展的发动机,没有好的产品,要打造成功的标杆市场也就无从谈起。我曾在《娃哈哈区域标杆》一书中提到,河南区域娃哈哈280ml营养快线的开发渗透市场时,就是在娃哈哈500ml系列营养快线和350ml系列营养快线市场逐渐成熟后。一是价差逐渐透明,各级利润逐渐下降;二是需要及时增加更多容量产品,弥补大容量对于小孩子或者老人一次性喝不完、产品开口存放时间长导致产品口感不佳的市场空缺。这款渗透性产品一面世,因为各级价差比较好,很快就受到经销商的大力推广,有的经销商一个月就能出货几万件,一个月几万元轻松到手,还不留库存。
未来,互联网时代的组织结构是什么?现在已经比较清晰地显示出来,就是分布式组织。我在这里没有使用平台化组织这一概念。我觉得用分布式组织表述更为准确。因为平台化组织侧重于平台层面,其实我们更多的是要分析平台上面的多个并联组织,这些并联组织才是直接创造价值的主体。分布式组织的特点包括以下几个方面:(1)多中心,分散控制。大家都知道分布式能源,在农村,每户家庭就是一个太阳能发电站,能够自己采集太阳能用电,或者是集中并网发电。多中心是指在一个平台上有多个个体或团队,也可以有多个组织,它们是相对独立的经营单元,彼此之间有一定的联系,但是没有垂直的控制关系。多中心、分散控制意味着分权。(2)多“触角”、多方向。分布式组织可以多“触角”、多方向地探索生存空间和生存方式,更有利于发现机会。同时,可以通过控制局部损失来化解全局性风险。(3)灵活机动,能够快速应变。针对突然出现的具体情境,分布式组织可以快速做出反应。(4)可能存在自组织、自适应(修复)机制。自组织是自我发育、自我成长,受了伤之后自我修复。自组织和分布式组织之间存在什么关系?自组织一定是分布式组织,而分布式组织未必是自组织。因为分布式组织之间可以不进行联系。(5)组织内部无边界。因为是多中心,而且是动态的,处在变化之中,组织内部边界自然被打破,可以进行自组织连接。(6)组织外部边界消失。因为每个中心或单元都可以自主地与外部合作,组织的外部边界就会消失。
首先,要从自己的头像入手。在人的所有感官中,视觉对一个人的影响占80%以上。可能有人不同意,但事实就是很多人会以貌取人。所以,微商团队长一定要为自己拍一个好头像,千万不能敷衍了事。头像最好是形象照,展现自己专业和成功的一面。一个好的头像要满足3个要素:⑴要用真实头像,要有亲和力,不浮夸,不要用卡通形象,让人看起来真实、舒服。试想一下,如果你跟我在谈生意,你是希望我用真实头像还是卡通形象?毫无疑问是真实头像,这样会让人感到真实可信。使用真实头像可以让你的代理商有安全感,让你的客户对你信任。头像不一定要最漂亮的,但是一定要耐看的。⑵头像要匹配你的定位,彰显专业度。头像所用的照片可以是生活中的自拍,但是建议用形象照,也可以是你跟某些有影响力的人物的合照。一个好的头像会让人在第一眼看到你时就感觉你很专业,很成功。虽然你刚成为微商团队长,还没有任何成绩,现在还没有赚到很多钱,但是从你成为微商团队长的那一刻起,你就要把自己定位成一个微商大咖。⑶要足够自信,展现正能量。现在的人每天都很忙,要玩也是跟具有正能量的人玩。微商团队长的头像背景也要展现出自信。要尽可能用纯色,这样能展现出足够的力量感。头像背景色可以根据自己的喜好来选择,但不能用太散乱、太黑暗的颜色。